Kontakty | English
Úvod
O nás
Aktuality
WITNESS
  Witness 12
  WITNESS Suite
  Aplikační oblasti
  Simulace procesů
  Ceník
  Tipy a triky
Produkty
Konference
Školení
Reference
Příklady z praxe
Volná místa
Galerie
Partneři
Kontakty
Tip číslo 11 - Význam dokumentace a pojmenování v modelu
24.4.2012

Pokud používáte velké množství dat při vytváření modelů, obvykle to s sebou nese značnou komplikovanost modelu. Je tedy dobré vytvářet podklady pro budoucí opravy nebo vylepšení modelu.

Při vytvoření modelu je zřejmé, proč jste zvolili název proměnné "ACTyp" který reprezentuje typ letadla "- atribut, který využívá hodnotu "1" pro určitý typ letadla a "2" je jiný typ, "3" není definován, ale tam je "4", který je pouze pro trénink. Nicméně za 6 měsíců to nemusí být tak zřejmé. Budete sedět s 30 různými zkratkami a s žádnou představu, proč je jedna proměnná "1" a druhá "2".

To je místo, kde dokumentace v průběhu stavby modelu bude užitečná. Zde je několik jednoduchých kroků, které můžete použít v rámci WITNESSu, které vám určitě pomohou:

1. Název proměnné / vlastnosti se smysluplnými názvy - "ACTyp" může být "ai_AircraftType" 

• "ai_" označuje, že je to "atribut integer", který může být velmi užitečné vidět, když se díváte na velké části kódu, a je na první pohled zřejmé co je atribut nebo proměnná ("vi_" by mohly být použity pro proměnné Integer) 
• AircraftType - Je zřejmé, o co se jedná

2. Pomocí "Poznámky" v detailu modelu 

• Otevřete detail atributu nebo proměnné, klikněte na záložku "Poznámky" 
• Zde si můžete dát v krátkém popisu použití proměnné a co čísla znamenají, například: 
Atribut pro klasifikaci letadel v modelu 
1 = Univerzální osobní letadlo 
2 = nákladní letadlo 
3 =  
4 = Testování

3. Použijte Documenter Pro zobrazení poznámky 

• V horní části menu zvolte "model | Documentor" 
• Vyberte proměnné a / nebo atributy, které chcete zobrazit buď jednotlivě, nebo pomocí výběru v dolní části okna 
• Zaškrtněte možnosti, které chcete ve výsledném dokumentu - vybrat alespoň "Jméno" a "Poznámky" 
• Klikněte na tlačítko "Přidat" 
• "Vytvořit" Zprávu 
• Klepněte na tlačítko "Uložit" a uložte jako textový soubor. 
• Nyní můžete přidat tuto dokumentaci k modelu 

Vždy je užitečné vytvořit diagramy o tocích v modelu nebo dokonce vývojový diagram popisující rozhodnutí učiněná ve složité funkci.

Schválně se nyní podívejte na nějaký starší model - uměli byste v něm ještě udělat nějakou banální úpravu ?


Tip číslo 10 - Rizika při použití MAX. DELAY v elementu Buffer
13.3.2012

Při pohledu na modely od různých tvůrců a jejich úskalí se jako jeden ze společných problémů jeví uvíznutí v zásobníku při využití maximálního zpoždění.
Problém nastává ve chvíli dosažení MAX DELAY, kdy v případě nemožnosti provedení výstupního pravidla zůstává součást v bufferu nespecifikovanou dobu.  

Jeden způsob, jak toto obejít, je použít MAX REPEAT. To však není vždy vhodné, protože při nastavené hodnotě např. 5 minut a při nemožnosti vykonat výstupní pravidlo, začíná čas běžet opět. Zpoždění tak může narůstat neomezeně s 5 minutovým krokem.

Většina uživatelů využívá nastavení MINIMUM DELAY, kdy je součást uvolněna kdykoliv po uplynutí minimálního časuNejlepší způsobvyužívá kombinaci s fiktivním strojem s nulovou hodnotou cyklu, kdy stroj vytáhne součástku z bufferu vždy.

Tip číslo 9 - Druhý z řady QUICK 3D - dejte svým modelům třetí rozměr
7.3.2012

QUICK 3D funkce ve WITNESSu nabízí 3D prezentaci vašeho 2D modelu. Pro animaci procesů ve WALK režimu může nastat problém s plynulostí animace - WALK ve 3D/2D režimu je nastavitelný individuálně pro každý z nich. Pokud jsou oba aktivní, 3D bude čekat na 2D posun než se provede a naopak. Pro zajištění hladkého fungování ve 3D je nutné oba režimy Walk vypnout nebo použít pouze 3D WALK mode.

Tip číslo 8 - Používání pravidla MATCH
29.2.2012

Pravidlo MATCH je velmi výkonný příkaz, který umožňuje vybrat součást nebo součásti na základě definovaných atributů. Nicméně výkon má i vedlejší účinky. Největší problém je rychlost běhu modelu, a to zejména při použití "MATCH / attribut". Modely mohou uvíznout na mrtvém bodě, pokud je pravidlo používáno často. Problém je, že WITNESS potřebuje porovnávat atributy ve všech kombinacích.

Běžné způsoby zrychlení modelu jsou:

Volání
 pravidlem MATCH, když je pravděpodobnost nalezení shody, například:
IF ReadyFlag> 0
MATCH / atribut UniqueNumber
Buffers001 # (1) A Buffers002 # (1)
ELSE
WAIT
ENDIF

Přemýšlejte o pořadí zdrojů pro pravidla "MATCH / atribut UniqueNumberBuffers001 # (1) A Buffers002 # (1)". Rychlost běhu bude jinačí než při "MATCH /ATTRIBUTE UniqueNumber Buffers002 # (1) A Buffers001 # (1) ". Výběr nejmenšího zásobníku jako prvního je lepší volba.

Místo spojení dvou částí pomocí MATCH / attribut, použijte podmínku pomocí proměnné např. PartReady kde je načítán aktuální stav součástek se zvolenými atributy a po dosažení potřebného počtu se změní hodnota na 1.
MATCH / CONDITION PartReady (UniqueNumber) = 1
Buffers001 # (1)

Tip číslo 7 - První z řady QUICK 3D - dejte svým modelům třetí rozměr
24.2.2012
Dejte svým modelům v QUICK 3D atraktivní vzhled použitím koberce ....
Ve formátu modelu Quick 3D existuje jednoduchý způsob, jak vizuálně vylepšit svůj model použitím horizontálního plánu nebo mapy či obrázku jako 'koberce' v 3D pohledu ...
Ve 2D modelu, kde máte vložen obrázek, na něj klikněte pravým tlačítkem myši | Update grafic | 3D | Mode | Select: Use as a carpet.
Použití tohoto postupu je uvedeno níže, kde je 2D obrázek přenesen na backdrop ve 3D v QUICK 3D zobrazení ...
QUICK 3D

Tip číslo 6 - Smazání výběru v Excelu
21.2.2012
Při využívání komunikace mezi Witnessem a Excelem bývá zapotřebí vymazat oblast tabulky, aby se mohly zapsat nové výsledky. 
WITNESS má pro tento účel implementovanou funkci XLClearContents.
Příklad XLClearContents.
("MyWorkbook.xls", "MySheet", "B3: AD54") smaže rozsah B3 až AD54 na listu MySheet v MyWorkbook.xls.

Tip číslo 5 - Nová funkcionalita elementu PATH
16.2.2012
V prvku PATH může být nyní definováno více zdrojů a více míst. To umožňuje definici sítě cest mnohem pohodlněji a rychleji.
Řádky se vkládají do PATH stejně jako jinde ve WITNESSu pomocí tlačítek (podobně jako ve směně).
Výběr se provádí pomocí rozbalovacího seznamu.

Tip číslo 4 - Změna směny ve stoji pomocí jmenné proměnné
10.2.2012
Směny ve WITNESSu lze změnit na začátku běhu snadno pomocí jmenné proměnné. To znamená, že mnoho směn může být definováno a vybráno pomocí Excelovských listů. Do položky pro směnu je třeba napsat jmennou proměnnou, ve které je samotný název směny.

Změna směny při běhu modelu vyžaduje použití funkce adjustshift pro dočasnou změnu směny. Trvalá změna se vyvolá funkcí Setshift, ale až na konci směny. 

Tip číslo 3 - Zabránění ukládní aplikace Excel při zastavení modelu
7.2.2012

Je možné zabránit Excelu automatickému uložení 
při každém zastavení modelu. To je velmi praktické, když jste byli zvyklí čekat na odpověď Excelu a chcete ušetřit tento čas. Opětovné nastavení je velice jednoduché.

Chcete-li povolit tuto možnost:


Přejděte na Windows Start / Ovládací panely / Systém.
1. Klepněte na kartě Upřesnit nastavení systému.
2. Vyberte Proměnné prostředí a pak na tlačítko Nový
3. Přidejte systémovou proměnnou WIT_XL_SAVE a nastavte její hodnotu na ON nebo OFF
4. Možná se budete muset Odhlásit / Přihlásit nebo restartovat, aby se projevilo zabránění aplikaci Excel ukládat pokaždé, když  model zastaví.

Tip číslo 2 - Násilné zastavení běhu simulace
1.2.2012

Jak zastavit běh modelu, když uvízl ve smyčce

Při spuštění modelu se můžete dostat do bodu, kdy model "zatuhnul". Jako příklad, proč k tomu může dojít, je smyčka u některých akcí, ze které kód nemůže uniknout typicky vazba GOTO - LABEL.

Můžete vyzkoušet zastavit běh modelu stisknutím klávesové zkratky CTRL + Q.

Budete mít možnosti, jak zastavit simulaci - "Storno" a "Konec programu". 

 

Tip číslo 1 - WITNESS zálohování souborů
30.1.2012

První jednoduchý tip, který si zde můžete přečíst se týká drobné "vychytávky", které si nemusíte být vědomi. Witness automaticky vytváří
 záložní soubor rozpracovaného modelu.

Pokaždé, když Witness vytvoří *.mod soubor (uložíte soubor), Witness uloží předchozí verzi s koncovkou *.WKB. 

WBK soubor lze nalézt ve stejném adresáři jako model, např.

Název modelu Demo.mod
Zálohování souborů Demo.wbk

WBK soubor lze otevřít z Witnessu a poté uložit jako *.mod soubor.


 
Krátké reportáže z našich akcí naleznete
17. 04. 2012
Logistika od A do Z zde Simulace v praxi zde ...
Plánované akce
14. 03. 2012
Dovolujeme si Vás pozvat na tyto plánované akce: 4.4.2012 - workshop "Simulace v praxi" - více informací zde 11.4.2012 - workshop "Logistika od A do Z" - ví ...
Rozhovor s jednatelem firmy na eulog.cz
24. 02. 2012
Rozhovor s jedntelem firmy Petrem Jalůvkou na http://www.eulog.cz/cs//?m=z01&id=4004 ...


Administrace webu  ||  Created by: www.Tvorime-Weby.cz & design by jacha.cz © 2010

analýza zásob, dynamická simulace, Informační toky, logistická konference, logistické poradenství, logistické projekty, logistický audit, logistický scan, logistika, OEE INDICATOR, operativní řízení, optimalizace procesů, podnikové procesy, poradenství, poradenství v logistice, predikce, PREWIT, procesní audit, procesní tým, prostorové řešení, průmyslové inženýrství, předpověď poptávky, simulace, zlepšování procesů, zlepšování produktivity, layout